というわけで、前々回にニコニコ紹介フラグをたてておおきながら、結局紹介してなかった
ので、今回こそ。

では一発目、声優ネタ

らき☆すたの2クール目ED製作秘話、とでも言うべきなのかな?
白石稔=芸人声優でおk
ってかこれはひどいwww



次、ゲームプレイ動画。

civ4プレイ動画という、結構マニアックな動画。
というわけで、civ4やったこと無い人には分かりません……
といいたいところだが、やったこと無くてもなんとなく、このゲームが分かると思う。
とりあえず、全21回中、4回まで見続けられたら勝ち組
そっから見るのがやめられなくなるはずだ


ゲームプレイ動画2

ポケモンは実はシステム的に廃人ゲーだとは知っていたものの、ここまで廃人化できるとは思ってなかった。
消防の俺には、レベル3のプクリンがカスミをヌッコロスなんて想像できなかったんだ……



ゲーム動画。決して「プレイ動画」ではないw

厨房の頃ハマったなー
ここまで天才的なシアターは作れなかったがww



音楽系だが、一つ。

いい声&コーラスの無駄遣い
あるいは名曲の無駄遣い
こんな国家イヤだww
今勇者は52歳



では最後、真面目に

松岡修造って酷いMADとかしか造られてないんだが、実は相当凄いヤツ
1:05からの現役当時の試合は一見は価値あり
「松岡修造は大変な(ry」とかしか見たこと無い奴は、修造への見方が変わるはずだ




最近、色んなフラグが立ちすぎててヤバい
いや、ちゃんとした恋愛フラグ的なものもあるみたいですが
それ以外のものが多すぎてワロタ
・コスプレフラグ
・コミケ売り子フラグ
・被殺害フラグ
・ってかスクイズフラグ
・単行本フラグ
・クビフラグ
・病死フラグ

いや、最後のはここ一年くらいずっとだけどさww
とりあえず、自殺フラグは無いのでご安心を
チートなキャラは数多くいるが、チートな3次元生物はそんなにいない


俺が今まで思っていたチート生物
ゲーマーだと、「これはヴェノムではなくN男というキャラです」とかいうN男とか、同じようなコイチとかいるけど。
やっぱ格ゲーの神はこの人でしょう

ウメハラ
伝説を挙げると
・全米チャンピオン相手に「負ける要素はない」と言いつつ鳳翼扇全段ブロッキング
・家庭用大会優勝者に「よくがんばりましたね」と労いつつ勝利
・小足見てから昇竜拳余裕でした
・大会前の野試合で50連勝しつつ「これ強Kが利きませんけど」

ここらが有名ですね


で、他のチート生物

ミスケン
・12連鎖5個消しは当たり前、15連鎖8個消しも
・初手全消しを頻発
・生涯成績では公式戦全勝
・観客のぷよラーのヤジに流暢な日本語で反論しながら鶴亀連鎖
・ミスケンがばたんきゅ〜したらコンパイル倒産

※ぷよらーじゃないと分からないかもしれない


ゲーマーだとここらへんでしょうか。


歴史上の人物ではシモヘイヘとかもいるんですが、これは有名どころ。
リアルゴルゴ13って感じで。



でもね、最近、俺の世界の小ささを知りました


アンサイクロペディアっていうサイトがあるんですよ


ウィキペディアみたいな感じだけど、書かれていることは半分以上がジョーク(誇大表現)やネタ
もちろん、ガチな話もあるんだけど


そんなサイトの中で、(多分)唯一困惑なページがあるんです。
そのページ、ある歴史上の人間のことがかいてあるんです


とりあえず、見てみてください
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%92%E3%83%BB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%AB
おすすめの音楽(fromニコニコ)でも
しばらく書いてなかったので、色々。


まずは聖剣伝説2より、思い出の曲を。
聖剣2は相当良い曲が多いんだけど、その中でも俺的ダントツNo1、ラスダン出現後のフラミーのテーマです。
確か初めて聞いたのは小3くらいだったと記憶しているんだけど、SFCでこんな音楽が作れるのか、と衝撃を受けた記憶がある。
多分、初めてゲームの音楽に感動した体験だと思う。こっから先、ゲームの曲にも耳を傾けるようになった。





で、ニコニコで漁ってたらこんなのも出てきた。



前奏からAメロへと流れる部分で鳥肌。
Aメロ→Bメロと流れた後、A'メロに流れるところで再度鳥肌。
このアレンジは本当に神だと思う



では次、ボーカルもの

I'veには珍しく、ゲームとは全く関係ない、diRTY GiFT収録曲。
今まで、I've曲の中ではCross Talk(無印)が一番、次点でLythrumだと思っていたが、これ、いい勝負。
サビへの盛り上がり方がすごい。オンボーカルで鳥肌立ったの久々。
あと、歌詞。足りなすぎず、与えすぎず。
こういう、全体が分かってようやく詩の意味が分かるような歌詞が好き。
まあここに関しては詩に限らず、小説とかゲームもですが。




ボーカルもの2
レンタルマギカOPの「宇宙に咲く」



レンタルマギカ自体はラノベの存在だけを知ってて、読んだことないです。
ましてやアニメの存在なんて知りませんでした。そこそこにオタではあるけどアニメは疎いっすよ、テレビ無いし。
この曲を知ったのは、本当に偶然。とある声優もののラジオ番組をニコニコで聴いてたときに、レンタルマギカのCMのバックで流れていた。
英語版もあるけど、こっちの方が好き。


では恒例、東方ネタ。てか石鹸屋。
石鹸屋、「after」


この歌は東方やってないと分かりません。
他の曲は結構説明しやすいんだけど(「鬼の曲なんだよ!」とか「発明好きの河童の歌だよ!」とか)、これを本当に説明することはキツイ。
いや、色々解釈はあるんだろうけど。
これは動画見て、各々感じてくれた方がいいかもわからんね



こんな感じで、最近グッときたものをつらつらと挙げた。
見返してみると何と言うか……多重音的なものが多いよね、と思う。
Cross Talkとか、結構シンプルなパート構成だったのに。着メロだと4和音でも再現できそうなのに。
今回の中では唯一Afterがシンプルなバンド構成だけど、これは逆に最後、少なくなっていくのとかがいいんだよなあ……
邦楽だとそういう、多くの音が重なり合うというような曲が少ない反動かなあ


では、今回はここまで、次回はニコニコ動画音楽以外編(予定)
このあいだようやく、MBAAに手をつけた
ちなみに、事前知識全く無し。三つのスタイルの違いすら、やりながら覚えてたww
というわけで、初プレイの感想でもつらつらと、脈絡なく。
wikiすら見てないので、前作との変更点とか良く分かりません。
なもんで、ツッコミどころが多々あると思います。
AAプレイした人はコメントでツッコんでくれれば幸い。



初回はFネロで。
前作の持ちキャラだしね
ゆとり仕様とか言われているのを、どんなもんか見てみたかったのもあるしww

とりあえず、全部変わってて吹いた

通常技について。
変わってなかった地上技って、カマキリと2Bだけかな?
2Bの相殺が無くなってる気がするんだが、どうなんだろう。
中〜近距離ではよく5Bを振ってたんだけど、それが完全に対空
代わりに、対空の要だった2Cが横押し用になっているという。
とりあえずここの馴れからかねえ
A攻撃に関しては、モーション変わったりヒット数変わったりしてるけど、そんなに変わらないんで前回と同じ感覚で振ってみる
あとは6Cとか3Cで何か出たような記憶も。
でもそんなに強い印象無いから、基本を覚えてからアクセントで振るかんじかなあ
投げ範囲が若干狭まった気がする。前はよく分からんくらい吸っていたが、前回と同じ感覚で振ってるとスカってた。


空中戦について
ジャンプ攻撃はほとんど変わってなかった
……と思ったんだけど、どうやら技振って着地した時の硬直が長くなった気がする
JBorJCをガードされた時にJAでリバースかけておけば地上ガードが間にあったのに、今回間に合わなかった
バッタゲーの解決策としては悪くないかな。
つまり、俺の戦略も相当見直す必要があるということでw


必殺技について。
AカラスとCカラスは全く変わりなかったけど、Bカラスが使いやすいっぽい。前のは若干クセあったからな。
鹿がゲロになってた。前は壁際での固めの時、JB>2B>A鹿で暴れつぶししてたんだけど、それができなくて若干微妙。いや、BゲロもCゲロも強かったけどさ。Aゲロは一瞬前に行って後ろ行くみたいだから、中距離でAゲロ>バクステ>動物園とかやればいいのかなあ
蛇もほとんど変わらず。A蛇がHIT時にホールドじゃなくて、B蛇と同じく浮かしになってた。個人的にはこっちのが好み。ホールドもホールドで、2k〜3k&ダウン確定だったから悪くなかったけど。
爪がなんかハエ?になってたwどう使えばいいかはこれから研究


コンボについて
AC時代は基本的に〜>2B>2C>JCループだったから、地上部分は変わってなくて安心。
ただ、対空5B>2Cが高さ的にきついっぽい。5Bの変更の関係上、相手のジャンプ移行フレームに5Bヒット>JB>JCループってのもできなさそうだしな。
とりあえず、画面中央のリターンが減ったかな?
JC(4hit)>空ダができなかったので。
でも相手が中央よりちょっとでも端に近ければ、2C>JC(4段)>着地>HJCで間にあうっぽい。
自分が端背負ったりしてると無理だけど、フルの攻撃力の高さと相まって、コンボダメ自体はそんなに落ちてない印象。
あと、心なしかJCループを空投げで〆やすくなった気がする

とりあえずこんなところかね。
対戦でHとCでも一応やったけど、とりあえずCが前作とほぼ同じ、Hが(システム的に)やたら防御力が高いってことは分かった。


あ、それと。
初心者練習中と表示していたけど、3ステくらいで乱入された。さっちんに。ハーフだったかな?クレだったかな?
で、まあなんとか勝ったんですが。
さっちん、火力上がった?
今回もアームループあるのかなーとか思ってたら、そこに至るまでに色々入ってたww
ノーゲージで普通に5kオーバー持ってかれたんだが。
体力がフルで10kじゃなくなった?ってくらいに減って吹いた。
相変わらず起き攻めが脅威的。
あと、連繋で下段の暴れ潰しが加わったようで、凄く動きづらかった。ここらはわからん殺しなのかもしれんけど。
ただ相変わらず切り返しが強いというわけではないのか、適当に固めてたら事故ってくれた。
やっぱアロハ式の崩しやすさは異常。着地硬直増えたから結構反撃されるけど。


とりあえず、そういうような相手に1クレ目の俺が3−1で勝つあたり、今回のネロはまさしくゆとり仕様かもしれんね
コメレス
>SHO
うん、なんかもう、ありがとう
多分お前は、今でも交流のある友人の中では一番くらいに長い付き合いだから、まあこんなことも考えているのですよ、なんていうのは恥ずいぜww

>Theun
うお、いつ振りだよ。つか見ていたという事実に驚きw 別に見られて困るものでも無いですが
あー、まあ多分想像の通りです。と言っても、多分お前が思ってるほど事態は深刻じゃないけど。
が、別方向でまた色々問題が……とだけ言っておこうか。
一ついえるのは、あのメンバーの中で、間違いなく俺は爆弾抱えた一人でしたよーということww



というわけで、前回の結果。
本人に直接謝りました。いや、直接って言ってもメールだけど。
結果だけ簡単に言うと、俺だけのせいではない、とのこと。
色んな事態が色々とあって、そこで俺のメールもあった、というような。

まあ俺が主原因ではないにしろ、一旦を担うくらいの役割はしていたわけで。
やっぱり後悔、かな。



そんなこんなで、前回に引き続きダウナー方向で行きたいと思いますww
いや、別に思考自体がどんどんドツボにはまっているわけではないんだけどね。
ただ、最近色々と考えなきゃならないことも出てきたので、ついでに考えておこうと。

自分自身から見て、そんなに落ち込む方ではないと思ってる。
と言うかむしろ、ポジティブすぎる時の方が多いと思っている。
口癖が「それでいんじゃね?」、基本安定行動が「ま、どうにかなる」というような感じなんで、普段はそんなに深く考え込まないかと。
悩み事とかあっても、たいていの事はゲームしてれば忘れるしなwww

でもまあ考えるべき時もあるわけです。
なんか記事として残しておかないと、またゲームして忘れそうなんで残しておきますwww




前回は人との付き合い方、ってのを色々考えた。
で、まああんな酷い思考に何故陥ったか。
きっとそれには、自分の過去というものが多分に影響しているわけで。
そしてその影響の中でも、いわゆる「地雷」的なものもあるわけで。


大昔に書いた、Friendという記事
これは今までの人生の人付き合いという行為の中で、いわゆる「光」とでも形容すべきもの。
気の会う友人、消えない絆。
そんなものであって、少なくとも今の自分を支えているといっても過言ではないかもしれない。


だけど往々にして、光があれば闇があるわけで。
このブログを知ってる人の中の、さらに一部の人には教えたことがあるのだけど、色々と昔あった。
mixiの方に書いた、統合失調だとか自立神経失調だとかいうのは、そこらへんに根底がある。
いわゆる俺の中の「地雷」だな。
そのことについてポジティブに考えるのは可能でも、目を背けることは出来ない。
そしてそのことに目を向けたが最後、ポジティブに考えるにはどうやればいいか、分からない。
そんな結果、頭がぐちゃぐちゃして……入院沙汰にまでなった。


前回の日記で考えるようなことは、そこらへんにルートがあるのだと思う。
過去のその件に関しても、今回のように「人のテリトリーを大幅に侵害する」とでも言うべき接し方が問題を起こしたと考えられるわけで。
まあ過去の事については、色々と他の要因も考えられるんだけどさ。


今回は「踏み込んだ」ことに対して、こちらが思っている以上に拒絶された。
過去の話は「踏み込んだ」ことに対して、こちらが思っている以上に許容された。
そんな捉え方ができるのだと思う。

なんつーか、学んでいないなーとしか思えないわ。


ちなみに、俺がこんな接し方をするようになったのには、とある人間の影響が色濃く残っているといえる。
今の人格形成に大きく影響を成している人間を挙げると、親父様とか10歳年上の従兄といった親族や、SHOとかの小学校〜中学時代の友人たちの存在は大きい。
でも、ずっと前に書いた日記の中で、SHOやDeepの影響が大きいと書いたけど。
もしかしたら、彼の存在というのが一番大きいのかもしれない
彼は、三年と少し前に鬼籍に入った。
それでもいまだに、俺は彼の影響下にあるわけで。
ここらへんが、きっと俺が正直に向き合わなければいけないことなのだと思う。



きっと彼の模倣でしかないのかもしれない。
きっと彼ならこんな時……なんていう考え方を、無意識のうちにしていたのかもしれない。
でも、故人にいつまでも縛られていても仕方が無い、かな。
俺は彼と違って「続いている」のだし、生が続く以上は変化せざるを得ない。停止するわけにはいかない。


前回の日記の結論である、他人と距離を取って接するっていうのは、やはり愚答にしか思えない。
だから、もう少しだけ、時間というものを考えて人と付き合うべきなのだと思う。



話が少し変わるんだけど、FF8のスコールとラグナの対比みたいだと少し思った。
スコールの考え方は、きっと前回の日記の考え方に似ていて。
で、ラグナの考え方は、きっと今は亡き「彼」の考え方に似ていて。
FF8プレイしてた時、スコール(DISC2くらいまで)の考え方って、凄くバカだなあとか思った記憶がある。
いや、最後の方のはっちゃけっぷりも、別の方面でバカだと思うがww
でも、危うくそのバカだと感じた考え方になりかけていた。



難しいね、人との距離感。
でもほんの少しだけ、気をつけるようにしようと思う。